En ligne04 mars 2021 TV5MONDE : des ressources pour donner envie à vos élèves de passer à l’action pour la planète… en français !
Demain, l'intelligence artificielle Adolescents : 16-18 ansB1Les ordinateurs sont de plus en plus intelligents et les robots aussi ! Bonne ou mauvaise nouvelle ? Imaginer le scénario d’un film futuriste.
Quelle orientation choisir ? Adolescents : 16-18 ansB1Que faire après le lycée ? Avez-vous un projet pour l’avenir ? Jouer pour découvrir les filières générales et techniques du lycée.
Pirate Adolescents : 16-18 ansB1L’informatique : terrain de jeux pour les pirates des temps modernes ! Créer une affiche pour mettre en garde contre le piratage informatique.
C'est quoi une information ? Adolescents : 16-18 ansB1On a toujours une super info à raconter à ses copains. Mais c’est quoi réellement une information ? Créer un quiz.
Concours Inno'Cup junior Adolescents : 16-18 ansB1Se simplifier le quotidien, on en rêve tous. Créer une vidéo pour présenter une invention.
Le projet Moteur Adolescents : 16-18 ansB1On a tous une personne qui joue un rôle important dans notre vie ! Le projet Moteur les met en valeur. Réaliser une vidéo sur une personne inspirante.
Unis-Cité Adolescents : 16-18 ansB1Et si vous partiez à la découverte du monde associatif et des actions volontaires menées par des jeunes ? Imaginer et présenter une association.
Les émoticônes Adolescents : 16-18 ansB1Une ponctuation expressive, un petit signe familier entre le mot et l’image. À la découverte de ce nouveau langage ! Élaborer un glossaire illustré.
Méthode associée Ces ressources peuvent être utilisées en complément de la méthode « Adomania », éditée par Hachette FLE.